Eine eigenständige Werkstatt
Kein Franchise, kein Anhängsel einer bestehenden Organisation. Beeker's soll ein eigener Betrieb sein: Straße, Stahl, warmes Hallenlicht und ehrliche Mechanikerarbeit oben am Berg.


Businessvorstellung · Narco City · Werkstatt im Norden
Der Norden schraubt besser.
Unsere Vorstellung für ein neues Unternehmen auf Narco City: eine rustikale Bergwerkstatt, die Fahrzeuge tunt, Eisen ankauft und daraus eigene Teile fertigt. So soll Beeker's funktionieren – geplanter Betrieb, vorgeschlagener Standort. Nichts davon existiert bereits, ist genehmigt oder zugesagt.
Hinweis zu allen Bildern dieser Seite: Es sind KI-Konzeptvisualisierungen der gewünschten Stimmung – kein bestätigtes Mapping, keine echten Aufnahmen vom Server. Schriftzüge in den Bildern sind Bildrauschen und keine Information.
Kapitel 01 · Wer wir sind & warum Beeker's
Diese Seite ist unsere Bewerbung beim Serverteam von Narco City. Sie beschreibt einen geplanten Betrieb: wer Kunden annimmt, wie ein Auftrag am Fahrzeug abläuft, woher die Teile kommen, wie Mitarbeiter aufsteigen und wie sich das Ganze wirtschaftlich trägt. Beeker's existiert noch nicht – wir stellen vor, wie es funktionieren soll.
Kein Franchise, kein Anhängsel einer bestehenden Organisation. Beeker's soll ein eigener Betrieb sein: Straße, Stahl, warmes Hallenlicht und ehrliche Mechanikerarbeit oben am Berg.
Viele etablierte Werkstätten sitzen direkt in der Stadt, doch ein großer Teil des Lebens in Narco City spielt sich im Norden ab. Wir wollen der feste Ansprechpartner für Fahrzeuge im Norden werden: beraten statt wortlos abbuchen, Arbeit sichtbar machen und einen echten Treffpunkt schaffen.
Was eingebaut wird, muss vorher entstehen: Sammler bringen verarbeitetes Eisen, unsere Mitarbeiter fertigen daraus Teile. Das verbindet Fahrer, Sammler und Werkstatt zu einem Kreislauf.
Wer bei Beeker's anfängt, hat einen Rangweg vor sich: einarbeiten, Prüfung, Beförderung, mehr Verantwortung. Lohn und Stückprämien sind offen einsehbar.
Normales Tuning soll bei Beeker's deutlich günstiger sein als beim Selbsttuner. Dafür planen wir eine feste Preisliste, die für jeden Kunden gleich gilt – kein Aushandeln am Fahrzeug.
Ich bringe diese Bewerbung ein und würde den Betrieb aufbauen und führen. Ob und wo Beeker's entsteht, entscheidet das Serverteam.
Kapitel 02 · Wo Beeker's entstehen soll
Unsere Vorstellung ist eine eigenständige, rustikale Werkstatt weit über der Stadt: an einer Bergstraße, umgeben von Wald und Fels, unten in der Ferne die Lichter der Innenstadt. Das ist ein Wunschstandort und eine Atmosphäre, kein bereits vorhandener oder zugesagter Ort. Wo genau gebaut werden kann, entscheidet das Serverteam.

Die Fahrt hinauf ist Teil des Erlebnisses. Kunden kommen bewusst, nicht im Vorbeirollen.
Eine Werkstatt am Berg merkt man sich. „Wir treffen uns bei Beeker's“ funktioniert als Ortsangabe.
Parkfläche, Serpentinen und Aussicht machen den Hof zum natürlichen Startpunkt für Cruises.
Kein Beton, kein Tiefgaragen-Tuning: Holz, Stahl, Werkstattlicht und Bergluft.
Werkstatt, Warenannahme, Lager, hintere Produktion und Büro liegen auf einem Gelände.
Zwei Hallen plus Fertigung heißt: mehrere Mitarbeiter können gleichzeitig sinnvoll arbeiten.
Schematische Skizze der Bereiche, nicht maßstabsgetreu und ohne Kartenkoordinate. Sie zeigt, welche Flächen der Betrieb braucht und wie Kunde, Ware und Mitarbeiter sich darauf bewegen.
Fläche 01
Zufahrt von der Bergstraße
Eigener Anfahrtsweg, kein Durchgangsverkehr. Wer hochfährt, will zu Beeker's.
Fläche 02
Kundenparkplatz & Empfang
Hier steigt der Kunde aus, wird begrüßt und das Fahrzeug wird gemeinsam angesehen.
Fläche 03
Tuninghalle 1
Hebebühne, Motor- und Fahrwerksarbeiten. Der Kunde darf zusehen.
Fläche 04
Tuninghalle 2
Lack, Felgen, Optik. Zweiter Arbeitsplatz, damit zwei Aufträge parallel laufen.
Fläche 05
Fahrzeug-Arbeitsfläche
Offene Fläche vor den Hallen für Besichtigung, Einbau und Probefahrt-Start.
Fläche 06
Warenannahme für fertiges Eisen
Seitliches Tor, an dem Sammler ihr verarbeitetes Eisen abliefern und bezahlt werden.
Fläche 07
Lager
Regale für Eisen und fertige Teilegruppen. Bestände werden im Lagerbuch geführt.
Fläche 08
Hintere Teilefertigung
Werkbänke und Maschinen: hier entstehen aus Eisen die neun Teilegruppen.
Fläche 09
Mitarbeiterbereich & Büro
Stempeluhr, Aufenthalt, Besprechung. Hier sitzt die Leitung, wenn Papierkram ansteht.
Kunde fährt den Berg hoch
Serpentinen, Wald, dann das Licht der Halle. Der Weg ist Teil der Szene – man kommt nicht zufällig vorbei.
Annahme & Beratung
Ein Mitarbeiter kommt aus der Halle, begrüßt den Kunden und fragt nach Fahrzeug, Wunsch und Budget.
Fahrzeugbesichtigung
Gemeinsam ums Auto herum: Zustand, vorhandenes Tuning, was sinnvoll ist und was nicht.
Angebot am Fahrzeug
Der Mitarbeiter stellt den Auftrag zusammen und nennt den Preis. Der Kunde entscheidet, bevor gearbeitet wird.
Sichtbarer Einbau
Gearbeitet wird an vier Punkten am Fahrzeug – Motorraum, Karosserie, Räder, Lackierbereich. Der Kunde sieht die Mechaniker arbeiten.
Probefahrt & Auslieferung
Kurze Runde die Bergstraße hinunter, Rückgabe der Schlüssel, dann die Rechnung.
Lieferung: verarbeitetes Eisen
An der Warenannahme wird abgeladen, gezählt und ausbezahlt. Der Sammler hat eine verlässliche Adresse.
Hinten läuft die Produktion
Während vorne beraten wird, fertigt ein Kollege im hinteren Bereich Teile aus dem eingekauften Eisen.
Kapitel 03 · Was Kunden im Spiel erleben
Der Kunde fährt die Bergstraße hinauf und stellt sein Fahrzeug auf dem Hof ab.
Ein Mitarbeiter kommt aus der Halle, fragt nach dem Wunsch und sieht sich das Fahrzeug gemeinsam mit dem Kunden an.
Der Mitarbeiter stellt den Auftrag zusammen und nennt den gültigen Festpreis. Die einzige Aktion ist unser Beeker-Spezialbier: 10.000 $ einmalig, dafür 10 % Vorteil auf den aktuellen Auftrag. Verhandelt wird nicht.
Erst wenn der Kunde zusagt, wird gearbeitet. Wer nur vergleichen will, fährt ohne Kosten wieder weg.
Die Mechaniker arbeiten an Motorraum, Karosserie, Rädern und im Lackierbereich – der Kunde kann zusehen.
Kurze Runde die Serpentinen hinunter, dann wird die Rechnung endgültig geschrieben und bezahlt.
Unser Preisversprechen
Der Kunde spart, wenn er zu uns fährt statt beim Selbsttuner zu tunen: der Beeker's-Preis soll 33 % unter dem Selbsttuner-Vergleichspreis liegen. Danach kommt nur noch unsere einzige Aktion zum Tragen – das Beeker-Spezialbier mit 10 % Vorteil auf den aktuellen Auftrag. So stellen wir uns das als Betriebsregel vor; die Entscheidung über die Preise des Servers liegt beim Serverteam.
Kapitel 04 · Leistungen & 33 % günstiger
Selbsttuner bezeichnet die Möglichkeit, bei der ein Spieler sein Fahrzeug ohne Werkstattmitarbeiter selbst tunt. Unser Konzept sieht vor, dass der reguläre Beeker's-Preis 33 % unter dem jeweiligen Selbsttuner-Preis liegt – also 67 % davon. Damit der Kunde einen echten Grund hat, den Weg zu uns zu fahren. Das ist unser Vorschlag als Betriebsregel: Ob dieser Preisvorteil im Spiel möglich ist und wie die Preise des Servers aussehen, entscheidet allein das Serverteam.
Wir arbeiten mit einer festen Preisliste: Tuningpreise, Teilewerte, Prämien und Löhne stehen vorher fest und gelten für jeden Kunden gleich. Mitarbeiter verhandeln keine Preise am Fahrzeug. Änderungen beschließt allein die Geschäftsführung – und sie gelten nur für neue Aufträge, laufende Arbeiten behalten ihren vereinbarten Preis.
So stellen wir uns die Preisbildung vor – nie doppelt
Unsere Preisregel ist vorbereitet, wartet aber noch auf eine bestätigte Vergleichsbasis des Selbsttuners. Solange sie fehlt, bleiben unsere bisherigen Preise unverändert – wir schätzen bewusst nichts.
Unser wirtschaftlicher Boden
Unser Konzept sieht vor, dass kein Beeker's-Preis unter den eigenen Materialkosten plus einer Werkstattmarge von 15 % liegen soll. Würde eine Position darunter rutschen, wird der Preis nicht still angehoben: Die Geschäftsführung erhält eine klare Warnung „Nicht wirtschaftlich“ und passt Rezept, Prämie oder Preisregel bewusst an.
Rechenbeispiel Vergleichspreis
20.000 $ × 67 %
13.400 $
Kostenboden bei Selbstkosten 7.050 $
7.050 $ × (100 % + 15 %)
8.107,50 $
Bewertung
Endpreis deckt Material und Marge
Wirtschaftlich
Der Verrechnungswert einer Teileeinheit ist ein interner Kalkulations- und Mindestkostenwert – kein separat an Kunden verkaufter Artikel. Eine endgültige Kundenrechnungssumme steht erst fest, wenn eine echte Selbsttuner-Vergleichsbasis vorliegt.
Ablauf
Sonderfälle
Beispiel
Vergleichspreis 20.000 $ ergibt 13.400 $ Beeker's-Normalpreis; bei Materialselbstkosten von 7.050 $ und 15 % Marge liegt der Kostenboden bei 8.107,50 $ – die Position ist wirtschaftlich.
Kapitel 05 · Eisen als eigener Wirtschaftszweig
Sammler verkaufen ihr fertiges Eisen heute beim normalen Verkäufer. Beeker's will diese Charge selbst ankaufen, einlagern und daraus die Teilegruppen fertigen. Die Zahlen unten sind die vom Betreiber bestätigte Vergleichsbasis und der vorgeschlagene Startwert des Konzepts – keine vom Serverteam genehmigte Regel.

Normaler Verkäufer
113.481 $
189 Einheiten · 600,43 $ je Einheit
Beeker's-Vorschlag
122.850 $
189 Einheiten · 650 $ je Einheit
Mehrerlös je Charge
9.369 $
Aufschlag 8,26 %
Vergleichsrechnung im Detail
Vergleichswert je Einheit
113.481 $ ÷ 189 Einheiten
600,43 $
Beeker's-Auszahlung
189 × 650 $
122.850 $
Mehrerlös gegenüber Verkäufer
122.850 $ − 113.481 $
9.369 $
Ertrag normal je Arbeitsstunde
113.481 $ ÷ 4 h (1 h sammeln + 3 h verarbeiten)
28.370,25 $
Ertrag bei Beeker's je Arbeitsstunde
122.850 $ ÷ 4 h
30.712,50 $
Begründung: spürbar attraktiver als der normale Verkauf, aber kein unverhältnismäßiger Sprung. Beeker's trägt danach Produktionsprämien und Lagerrisiko. Den Ankaufspreis können Geschäftsführung und Inhaber jederzeit anpassen – Vorgeschlagener Startwert des Business-Konzepts, serverseitig nicht genehmigt.
Fester Ankaufspreis für alle: Der Preis steht vor der Übergabe fest und gilt für jeden Lieferanten gleich. Der Mitarbeiter prüft Menge und Qualität, nennt den gültigen Festpreis und hält die Übergabe fest – es wird nicht verhandelt. Nur die Geschäftsführung ändert den Preis; bereits abgeschlossene Ankäufe behalten ihren damaligen Preis.
Ablauf
Sonderfälle
Beispiel
189 Einheiten × 650 $ = 122.850 $ Auszahlung, Lager +189 Eisen, Vorteil für den Sammler 9.369 $ gegenüber 113.481 $ beim normalen Verkäufer.
Kapitel 06 · Ankauf an der Warenannahme
Schritt 01
Sammler meldet Menge
Ein Mitarbeiter nimmt Name und Einheiten an der Warenannahme auf.
Schritt 02
Festpreis festhalten
Der gültige Ankaufspreis wird für diesen Vorgang festgehalten.
Schritt 03
Einlagerung
Der Bestand steigt, die Buchung bleibt dauerhaft nachvollziehbar.
Schritt 04
Auszahlung
Der zu zahlende Betrag steht fest und ist für die Leitung auswertbar.
Einzelne Ankaufsvorgänge, Verkäufernamen und persönliche Beträge sind ausschließlich intern sichtbar. Öffentlich steht nur das allgemeine Preismodell.
Kapitel 07 · Lager & Lagerbuch
Das Lager führt Eisen und jede Teilegruppe getrennt. Unser Konzept sieht ein Lagerbuch vor, in dem jede Veränderung mit Art, Menge, Grund, Mitarbeiter, Zeitpunkt und dem auslösenden Vorgang festgehalten wird. Korrekturen und Stornos entstehen als zusätzliche Gegenbuchung – bestehende Einträge verschwinden niemals lautlos.
| Art | Wirkung | Auslöser |
|---|---|---|
| Eisenankauf | + Eisen | Mitarbeiter erfasst Ankauf |
| Ankauf storniert | − Eisen | Leitung mit begründetem Anlass |
| Produktionsverbrauch | − Eisen | Start einer Fertigung |
| Produktionsertrag | + Teilegruppe | Abschluss der Fertigung |
| Produktion abgebrochen | + Eisen (nach Regel) | Abbruch des Auftrags |
| Tuningverbrauch | − Teilegruppe | Verbindliche Rechnungsstellung |
| Tuning zurückgebucht | + Teilegruppe | Storno der Rechnung durch Leitung |
| Korrektur | ± | Geschäftsführung/Inhaber mit Grund |
Ablauf
Sonderfälle
Beispiel
Lagerbuch einer Charge: +189 Eisen (Ankauf), −14 Eisen (Fertigungsstart), +2 Außenteile (Abschluss der Fertigung).
Kapitel 08 · Produktion der neun Teilegruppen
Die Werte stammen aus unserer aktuellen Kalkulation. Unser Konzept rechnet immer gleich: Rohstoffkosten = Eisenbedarf × Ankaufspreis; Selbstkosten = Rohstoffkosten + Produktionsprämie; interner Verrechnungswert = Selbstkosten + 20 % Werkstattpuffer, danach aufgerundet auf die nächsten 250 $. Der Puffer deckt Lagerbindung, unbenutzte Bestände und Organisation – darin steckt keine zusätzliche Mitarbeiterprämie.
| Teilegruppe | Eisen | Dauer | Prämie | Rohstoff | Selbstkosten | Verrechnungswert |
|---|
Hinweis zur Rundung: Der Verrechnungswert wird immer aufgerundet. Bei Innenteilen und Lichtern liegt der aufgerundete Wert damit auf 7.250 $ bzw. 3.750 $ – die im Vorschlag genannten 7.000 $ und 3.500 $ entsprächen einem Abrunden. Geschäftsführung kann Puffer und Rundungsschritt jederzeit anpassen.
Ablauf
Sonderfälle
Beispiel
2 Außenteile: 14 Eisen werden beim Start gebucht, die Fertigung dauert nacheinander 70 Minuten, danach liegen 2 Außenteile im Lager.
Kapitel 09 · Produktionsprämien der Mitarbeiter
Ablauf
Sonderfälle
Beispiel
2 fertige Außenteile ergeben 2 × 2.500 $ = 5.000 $ Produktionsprämie, die automatisch an den ausführenden Mitarbeiter ausgezahlt wird.
Persönliche Prämien und Auszahlungen sind nie öffentlich sichtbar. Öffentlich steht nur die allgemeine Stückprämie je Teilegruppe aus unserer Kalkulation.
Kapitel 10 · Vom Eisen zum eingebauten Teil
Beeker's ist als Anlaufstelle für Eisensammler gedacht: eigener Materialfluss, ein nachvollziehbarer Lagerbestand und Teile, die im Betrieb wirklich gebraucht werden. Das ist Teil der Business-Idee und des Managementkonzepts – keine bereits bestätigte Servermechanik.
Sammler bringen ihr Eisen direkt zu Beeker's, statt es beim üblichen Verkäufer abzugeben. Ein Mitarbeiter nimmt Name und Menge auf; der Ankaufspreis steht vorher fest und gilt für jeden Lieferanten gleich.
Jeder Ankauf erhöht den Werkstattbestand und wird mit Menge, Preis, Mitarbeiter und Zeitpunkt im Lagerbuch festgehalten.
In der hinteren Werkstatt entstehen über Zeit die geplanten Teilegruppen. Eisen ist dabei der zentrale Rohstoff des Wirtschaftskreislaufs. Die Fertigung dauert ihre Zeit; jede fertige Einheit wird genau einmal eingelagert.
Für jede erfolgreich fertiggestellte Einheit wird die Stückprämie automatisch ausgezahlt, zusätzlich zum normalen Lohn. Beratung, Vorschau und beliebig oft geänderte Optionen bewegen nichts im Lager. Teile werden erst beim verbindlichen Abschluss mit Rechnungsstellung verbraucht – in einem Schritt, genau einmal pro Auftrag. Fehlt Material, ist der Abschluss nicht möglich; ein Storno der Leitung bucht die Teile nachvollziehbar zurück.
Teilegruppen
Beantragtes Start-Balancing unseres Konzepts – jederzeit von der Geschäftsführung anpassbar. Prämien gelten pro erfolgreich fertiggestellter Einheit und werden automatisch an die beteiligten Mitarbeiter ausgezahlt.
Wie viel Eisen eine Einheit kostet, legt die Geschäftsführung intern fest – solange kein Wert gepflegt ist, bleibt er „Noch nicht festgelegt“ und die Produktion dieser Gruppe ist gesperrt.
Kapitel 11 · Alltag eines Mitarbeiters
Ein Dienst besteht nicht aus Wartezeit. Zwischen Kundenaufträgen gibt es immer Arbeit: Teile fertigen, Lieferungen annehmen, Lager pflegen, Kollegen einarbeiten. So soll der Betrieb laufen.
Dienstbeginn
Der Mechaniker kommt am Hof an, geht ins Büro und stempelt ein. Ab jetzt läuft seine Arbeitszeit für die Woche.
Erste Runde
Bühne frei räumen, Lagerbestand ansehen: Wie viel Eisen ist da, welche Teile sind vorrätig?
Kunde am Hof
Begrüßung, Fahrzeug ansehen, Wunsch aufnehmen, Angebot aus der gültigen Preisliste zusammenstellen und den Festpreis erklären.
Auftrag
Gearbeitet wird an den vorgesehenen Punkten am Auto – sichtbar, mit Werkzeug in der Hand, nicht per Menüklick im Nichts.
Zwischendurch
Wenn kein Kunde da ist, geht es nach hinten in die Fertigung: aus eingekauftem Eisen werden Teilegruppen hergestellt.
Lieferung
Ein Sammler bringt verarbeitetes Eisen an die Warenannahme, es wird gezählt, bezahlt und eingelagert.
Abschluss
Kurze Runde, Schlüsselrückgabe, dann wird die Rechnung endgültig geschrieben – erst jetzt geht Material aus dem Lager.
Feierabend
Werkzeug weg, Halle zu, ausstempeln. Die Stunden stehen in der Wochenübersicht, fertige Produktionen werden mit ihrer Prämie automatisch verbucht.
Kapitel 12 · Das Beeker's-Team-Outfit
Fünf klar erkennbare Kleidungsstufen sollen den Aufstieg im Betrieb sichtbar machen. Trotz der Unterschiede gehören alle Outfits durch Farben, Emblem und Werkstattstil eindeutig zu Beeker's Garage & Parts.
Einfaches T-Shirt mit ärmelloser Arbeitsweste – klar als Einsteiger erkennbar.
Klassisches Beeker’s-Mechanikerhemd mit Kappe und Werkzeug – unsere normale Stammbelegschaft.
Hochwertigeres Langarmhemd, stärkerer roter Akzent und professioneller Werkzeuggürtel.
Saubere Arbeitsjacke mit hellem Poloshirt – als Leitung erkennbar, aber weiterhin werkstatttauglich.
Hochwertige Beeker’s-Jacke mit hellem Hemd – deutlich gehobener und autoritärer, ohne wie ein Büroanzug auszusehen.

Kapitel 13 · INTERNE ORGANISATION ÜBER UNSERE WEBSITE
Mitarbeiter können sich zu Dienstbeginn auf der internen Beeker’s-Website einstempeln und nach dem Dienst wieder ausstempeln. Die erfasste Zeit dient uns als interner Tätigkeitsnachweis und als Grundlage für Beförderungen.
Jeder Mitarbeiter sieht auf der Website seine bisher erfasste Wochenzeit. Die Leitung erhält dieselbe nachvollziehbare Übersicht, um Aktivität, Rangfortschritt und Anwesenheit im Betrieb beurteilen zu können.
Wurde das Ein- oder Ausstempeln vergessen oder eine Zeit falsch erfasst, kann der Mitarbeiter über die Website eine Korrektur mit Begründung beantragen. Die Leitung kann den Antrag anschließend prüfen, annehmen oder ablehnen.
Urlaub oder längere Ausfälle können intern mit Zeitraum und Grund eingereicht werden. Die Leitung sieht dadurch, wer vorübergehend nicht eingeplant werden kann. Bei einer früheren Rückkehr kann die Abwesenheit vorzeitig beendet werden.
Die interne Arbeitswoche soll samstags um 20:00 Uhr durch die Leitung abgeschlossen werden. Die erfassten Zeiten bleiben in der Übersicht erhalten und eine neue Woche beginnt. Wer zu diesem Zeitpunkt noch eingestempelt ist, wird automatisch in die neue Woche übernommen.
Kurz gesagt: Unsere Website dokumentiert nur die interne Arbeitszeit und unterstützt uns bei Organisation, Beförderungen und Abwesenheiten.

Kapitel 14 · Einstieg, Ausbildung, Beförderung
Aufstieg entsteht aus geleisteter Arbeitszeit, bestandenen Prüfungen und einer Beförderung durch die Leitung. Die geplante Rangleiter zeigt, wie sich Mitarbeiter im Betrieb weiterentwickeln können.
Werkstatthelfer und Lehrschrauber: mitfahren, zusehen, erste Aufträge unter Anleitung übernehmen.
Vom Jungmechaniker bis zum Werkstattmeister – Arbeitszeit und Prüfungen zählen.
Prüfungen abnehmen und neue Mitarbeiter einarbeiten.
Bewerbungen, Personalakten, Zeiten, Abwesenheiten und Sanktionen verantworten.
Preise, Einstellungen, Wochenabschluss, Auswertungen und Rechtevergabe.
Kapitel 15 · Rangweg, Lohn & Prämien
So stellen wir uns die Entwicklung bei Beeker's vor: Jeder Rang bringt mehr Verantwortung, und die Voraussetzungen sind für alle offen einsehbar. Der Rang beschreibt die Entwicklung in der Werkstatt und ist bewusst von den organisatorischen Aufgaben der Leitung getrennt: Ein Meistertitel bringt allein keine Leitungsaufgaben mit sich.
Die Rangliste wird geladen …
Kapitel 16 · Auftrag, Rechnung, Storno
Schritt 01
Auftrag bestätigt
Aus den vereinbarten Positionen ergibt sich der Materialbedarf – eine verrechnete Position bedeutet eine Einheit der zugehörigen Teilegruppe.
Schritt 02
Zusammenfassung
Vor dem letzten Schritt sieht der Mitarbeiter Rechnungssumme sowie benötigte, vorhandene und fehlende Teile.
Schritt 03
Bestandsprüfung
Unser Konzept sieht vor, dass der Bestand unmittelbar vor dem Abschluss noch einmal geprüft wird – falls parallel ein anderer Auftrag Teile verbraucht hat.
Schritt 04
Ein sauberer Abschluss
Rechnung stellen, Teile ausbuchen, Vorgang abschließen – in einem Schritt, genau einmal.
Ablauf
Sonderfälle
Beispiel
Drei verrechnete Außenteile: Beratung 0 Verbrauch, vor dem Abschluss 3 benötigt, beim Rechnung stellen −3 Außenteile genau einmal. Liegen nur 2 im Lager, bleibt die gesamte Rechnung offen.
Kapitel 17 · Vier Arbeitspunkte am Fahrzeug
Geplant ist ein ruhiger Ablauf: Der Mechaniker geht zum passenden Punkt am Fahrzeug, startet den Arbeitsschritt und arbeitet ihn von 0 % auf 100 % ab. Ein Punkt erscheint nur dann, wenn der bestätigte Auftrag dort wirklich Arbeit enthält.
Lichter, Hupe und technische Arbeiten aus Sonstiges
Fortschritt 0 – 100 %
Außenteile, Innenteile, Fenstertönung und Kennzeichen
Fortschritt 0 – 100 %
Rad (Felgen, Reifen, Bremsen)
Fortschritt 0 – 100 %
Lackierung (Primär- und Sekundärlack, Folierung)
Fortschritt 0 – 100 %
So stellen wir uns den Ablauf vor: Jeder benötigte Bereich wird als Arbeitsschritt geführt – Offen, In Arbeit, Abgeschlossen – mit Mitarbeiter, Start- und Endzeit. Der Gesamtfortschritt ergibt sich aus den drei bis vier Bereichen, die der Auftrag tatsächlich braucht. Ein Schritt gilt nur einmal als abgeschlossen.
Unser Wunsch an das Serverteam: Arbeitspunkte am Fahrzeug mit sichtbaren Mechaniker-Animationen bräuchten eine Umsetzung im Spiel. Ob und wie das möglich ist, entscheidet das Serverteam – bis dahin führen wir den Fortschritt als Arbeitsstatus in unserem Betriebsbuch. Teile verlassen das Lager weiterhin erst mit der verbindlichen Rechnung.
Kapitel 18 · So organisieren wir den Betrieb

Im Büro der Werkstatt läuft der Papierkram zusammen: Dienstzeiten, Aufträge, Rechnungen, Eisenankäufe, Lagerbuch, Produktionsaufträge, Prämienübersicht, Bewerbungen und Abwesenheiten. Kunden bedienen das nicht – nur Mitarbeiter und Leitung tragen Vorgänge ein. Discord bleibt für Absprachen, aber die Betriebsdaten stehen nicht mehr in unübersichtlichen Listen.
Tuning zusammenstellen, den Festpreis nennen, die Spezialbier-Aktion anwenden und den Auftrag als Beleg abschließen.
Familien, ihre Fahrzeuge samt Bild und gespeicherte Vorlagen belegen den Rechner automatisch vor.
Mitarbeiterliste, Ränge, Prüfungen, Probezeiten, Dienstalter und Sanktionen an einer Stelle.
Ein- und Ausstempeln, Wochenübersicht, Korrekturanträge und Abwesenheiten mit Freigabe durch die Leitung.
Eingänge aus dem öffentlichen Formular werden mit Status, Zuständigkeit und Notizen bearbeitet.
Wochenabschluss, Auszeichnungen, Auswertungen aus den Belegen des Betriebs und eine vollständige Datensicherung.
Klare Zuständigkeiten je Position und eine nachvollziehbare Historie der Änderungen im Managementbereich.
Kapitel 19 · Leitung & Verantwortung
Kapitel 20 · Warum das mehr Rollenspiel schafft
Eisen wird angenommen, Teile werden gefertigt, Fahrzeuge werden beraten und eingebaut. Nichts davon passiert von allein im Hintergrund.
Anfahrt, Gespräch, Besichtigung, Angebot, sichtbare Arbeit, Probefahrt und Rechnung schaffen nachvollziehbare RP-Situationen. Daraus entsteht echtes RP – nicht nur ein Fahrzeugupgrade.
Sammler haben eine verlässliche Abgabestelle, Familien einen Ansprechpartner, Fahrer einen Treffpunkt für Ausfahrten.
Wer anfängt, fängt unten an: mitarbeiten, lernen, geprüft werden, aufsteigen. Das gibt Spielern ein längerfristiges Ziel.
Ohne Mitarbeiter passiert nichts: keine Annahme, keine Fertigung, kein Einbau, keine Rechnung. Beeker's verdient nur durch aktive Arbeit.
Ankäufe, Produktion, Rechnungen und Arbeitszeiten sind dokumentiert. Bei Rückfragen kann Beeker's jeden Vorgang belegen.
Wer kümmert sich um die Autos im Norden?
Viele etablierte Tuner-Werkstätten befinden sich direkt in der Stadt. Doch ein großer Teil des Lebens in Narco City spielt sich auch im Norden ab – dort wohnen Menschen, fahren täglich Fahrzeuge und betreiben Unternehmen. Wer kümmert sich um ihre Autos, ohne dass für jeden Werkstattbesuch die gesamte Strecke in die Stadt zurückgelegt werden muss?
Beeker’s Garage & Parts schließt genau diese Lücke. Wir möchten der feste Ansprechpartner für Fahrzeuge im Norden werden und gleichzeitig einen neuen Treffpunkt für glaubwürdiges Werkstatt-RP schaffen. So entsteht nicht einfach eine weitere Tuning-Werkstatt, sondern ein Betrieb mit einem klaren Standort, einer eigenen Aufgabe und echtem Mehrwert für den gesamten Norden.
Kapitel 21 · Unsere Wünsche an das Serverteam
Der erste Block beschreibt, was wir uns im Spiel wünschen: Werkstattgelände, Arbeitspunkte am Fahrzeug, Mechaniker-Animationen und der Eisenkreislauf. Der zweite Block ist unsere eigene Organisation, um die wir uns selbst kümmern. Der dritte Block sind Regeln, die wir uns als Betrieb geben. Wir setzen nichts davon als gegeben voraus – über Umsetzung, Standort und Machbarkeit entscheidet das Serverteam.
Werkstattgelände am Berg
Hallen, Warenannahme, Lager, hintere Fertigung, Büro und Kundenparkplatz – Lage und Umsetzung entscheidet das Serverteam.
Vier Arbeitspunkte am Fahrzeug
Motorraum, Karosserie, Räder, Lackierbereich: Wir wünschen uns eine dezente Interaktion am Auto mit sichtbarem Fortschritt.
Mechaniker-Animationen
Am Motor arbeiten, an der Karosserie schrauben, Rad montieren, lackieren – damit Arbeit für Kunden sichtbar wird.
Eisen sammeln, verarbeiten, abliefern
Unsere Vorstellung eines Rohstoffkreislaufs im Spiel, inklusive Auszahlung beim Ankauf an unserer Warenannahme.
Freigabe des Preisvorteils
Damit Kundentuning bei Beeker's günstiger sein kann als beim Selbsttuner, braucht es die Zustimmung des Serverteams.
Dienstzeiten, Personal, Ränge, Bewerbungen
Darum kümmern wir uns selbst: Stempeluhr, Mitarbeiterpflege, Ausbildung, Beförderungen und Abwesenheiten.
Aufträge, Rechnungen, Lagerbuch, Prämien
Jeder Vorgang wird bei uns dokumentiert und ist auf Rückfrage belegbar. Fertigungsprämien sollen nach erfolgreichem Abschluss automatisch ausgezahlt werden.
Startwerte für Preise, Zeiten, Eisenbedarf und Prämien
Wir bringen einen durchkalkulierten Vorschlag mit; das Serverteam kann jeden Wert anpassen.
Material erst bei der Rechnung
Beratung, Vorschau und Änderungen kosten nichts. Verbraucht wird ausschließlich beim verbindlichen Abschluss.
Lohn und Fertigungsprämie laufen automatisch
Der normale Ranglohn soll wie bei den anderen Businesses automatisch im üblichen Server-Intervall ausgezahlt werden. Die Fertigungsprämie soll unmittelbar nach erfolgreicher Fertigstellung automatisch an die beteiligten Mitarbeiter gehen – bei mehreren Personen anteilig, zum Beispiel 60 % und 40 %.
Freiwilliger Leistungsbonus (optionaler Wunsch)
Zusätzlich wünschen wir uns die Möglichkeit, aus einer ausreichend gefüllten Firmenkasse freiwillig einen Leistungsbonus an ausgewählte Mitarbeiter zu verteilen – als fester Betrag oder Anteil, nur auf Entscheidung der Leitung und ohne festen Anspruch. Das ist ausdrücklich kein Muss für den Betrieb.
Übersicht für das Serverteam
Alle unsere Wünsche, geplanten Abläufe und Betriebsregeln im Detail – als druckfreundliche Übersicht zum Weitergeben.
Übersicht öffnenKapitel 22 · Damit im Alltag nichts schiefgeht
Ablauf
Sonderfälle
Beispiel
Zwei Mitarbeiter starten gleichzeitig eine Fertigung mit nur 10 Eisen im Lager: der erste Start gelingt, der zweite wird mit einem Hinweis auf fehlendes Material abgelehnt.
Kapitel 23 · Tagesablauf & Auftragsbeispiel
Schritt 1 – Ankauf
Normalverkauf beim Verkäufer
189 Einheiten
113.481 $
Beeker's zahlt
189 × 650 $
122.850 $
Vorteil für den Sammler
Differenz je Charge
9.369 $
Ein Mitarbeiter nimmt den Ankauf auf, der Preis wird festgehalten, das Lager steigt um 189 Eisen.
Schritt 2 – Produktion von 2 Außenteilen
Eisenbedarf
2 × 7 Eisen
14 Eisen
Laufzeit seriell
2 × 35 min
70 min
Produktionsprämie
2 × 2.500 $
5.000 $
Selbstkosten je Außenteil
7 × 650 $ + 2.500 $
7.050 $
Eisenankauf
+189 Eisen
Charge des Sammlers vollständig eingelagert
Produktionsstart
−14 Eisen
2 Außenteile × 7 Eisen, beim Start gebucht
Produktionsertrag
+2 Außenteile
nach 70 Minuten, genau einmal
Rechnungsstellung
−3 Außenteile
nur wenn 3 Einheiten vorhanden sind
Schritt 3 – Tuningauftrag mit drei verrechneten Außenteilen
Kapitel 24 · Was wir für Beeker's brauchen
Damit Beeker's im Norden glaubwürdiges Werkstatt-RP schaffen kann, braucht es einige Grundlagen im Spiel. Gleichzeitig möchten wir so viel Verantwortung wie möglich selbst übernehmen. Die folgende Übersicht trennt klar zwischen unseren Wünschen an das Serverteam, unserer eigenen Organisation und den geplanten Abläufen im Betrieb. Über Machbarkeit und Umsetzung entscheidet selbstverständlich das Serverteam.
Grundlagen im Spiel, ohne die das geplante Werkstatt-RP nicht möglich wäre.
Eine Werkstatthalle mit Kundenparkplätzen, Büro, Teilelager, Warenannahme und einem Bereich zur Teilefertigung. Der genaue Standort und die mögliche Umsetzung werden vom Serverteam festgelegt.
Geplant sind passende Arbeitspunkte für Motor, Karosserie, Räder und Lackierung. Kunden sollen erkennen können, wo und wie gerade an ihrem Fahrzeug gearbeitet wird.
Arbeiten am Motor, Montieren von Rädern, Reparaturen an der Karosserie und Lackierarbeiten sollen durch passende Animationen sichtbar werden und dadurch mehr RP ermöglichen.
Unsere Vorstellung ist, dass verarbeitetes Eisen an Beeker's geliefert und dort für die Herstellung von Fahrzeugteilen verwendet werden kann. Dadurch werden Sammler, Lieferanten und Werkstatt miteinander verbunden.
Wir wünschen uns einen NPC, über den ein Mitarbeiter einen Kunden auswählen und ihm das Beeker-Spezialbier für 10.000 $ ausgeben kann. Der Kauf soll einmalig 10 % Vorteil auf den aktuellen Tuningauftrag ermöglichen – soweit dies technisch umsetzbar und vom Serverteam gewünscht ist.
Diese Aufgaben übernimmt Beeker's eigenständig im täglichen Betrieb.
Bewerbungen, Einarbeitung, Prüfungen, Beförderungen, Dienstzeiten und Abwesenheiten werden durch unsere Leitung organisiert.
Tuningaufträge, Rechnungen, Teilebewegungen und Prämien sollen von uns nachvollziehbar geführt werden, damit Fragen und Unstimmigkeiten intern geklärt werden können.
Wir arbeiten mit einer einheitlichen Preisliste. Mitarbeiter führen freigegebene Aufträge aus; Geld, Preise und Teilebestand bleiben Aufgabe der berechtigten Leitung.
Unsere geplanten Regeln für einen fairen und nachvollziehbaren Werkstattalltag.
Beratung, Fahrzeugbesichtigung und Zusammenstellung sind unverbindlich. Teile werden erst für den tatsächlich bestätigten Auftrag benötigt.
Der normale Ranglohn soll wie bei den anderen Businesses automatisch im üblichen Server-Intervall ausgezahlt werden. Die zusätzliche Fertigungsprämie entsteht erst nach einem erfolgreich fertiggestellten Teil und soll direkt an die beteiligten Mitarbeiter gehen. Arbeiten mehrere Personen daran, wird die Prämie entsprechend ihrem Anteil verteilt.
Bei einer abgebrochenen oder fehlgeschlagenen Fertigung entsteht kein Prämienanspruch.
Mitarbeiter und Leitung müssen für Lohn, Fertigungsprämie und einen freiwilligen Leistungsbonus keinen direkten Zugriff auf das Firmenkonto oder den Teilebestand erhalten. Die Leitung verwaltet Ränge, Personal und Nachweise – die Auszahlungen selbst sollen automatisch erfolgen.
Wenn sich ausreichend Geld in der Firmenkasse angesammelt hat, soll die Leitung freiwillig einen zusätzlichen Bonus an die Mitarbeiter verteilen können. Die Höhe richtet sich nach der individuellen Leistung und wird von der Leitung festgelegt. Der Bonus ist kein fester Anspruch und keine Voraussetzung für den Betrieb, sondern eine zusätzliche Möglichkeit, engagierte Mitarbeiter zu motivieren und besondere Leistungen anzuerkennen.
Diese Bonusfunktion ist ausdrücklich kein Muss für die Genehmigung von Beeker's, sondern ein optionaler Wunsch zur Motivation der Mitarbeiter.
Die vollständige Übersicht fasst unsere Wünsche, geplanten Abläufe und Betriebsregeln kompakt zusammen.
Vollständige Übersicht öffnenMitarbeiten bei Beeker's
Die Bewerbung läuft über das Formular der Werkstattseite. Alle Fragen müssen ausgefüllt werden, dazu kommt eine 8-stellige Ingame-Telefonnummer und die Bestätigung der genannten Voraussetzungen.
Über den Gründer
Matthias Mittermayr · 25 Jahre
Ich bin Matthias Mittermayr, 25 Jahre alt, und möchte mit Beeker's Garage & Parts einen Betrieb aufbauen, der langfristig echtes und abwechslungsreiches RP schafft. Mir geht es nicht nur darum, Fahrzeuge zu tunen oder Geld zu verdienen. Ich möchte einen Ort schaffen, an dem Kunden beraten werden, Mitarbeiter gemeinsam arbeiten und aus jedem Auftrag eine glaubwürdige RP-Situation entstehen kann.
Ich beschäftige mich gerne intensiv mit Abläufen, Organisation und neuen Ideen. Deshalb habe ich das Konzept nicht nur grob beschrieben, sondern bereits als vollständige Website ausgearbeitet. Damit möchte ich zeigen, dass ich bereit bin, Verantwortung zu übernehmen, Mitarbeiter vernünftig einzuarbeiten und den Betrieb aktiv, fair und zuverlässig zu führen.
Mein Ziel ist eine Werkstatt mit eigener Identität, die in Narco City einen echten Mehrwert bietet und nicht nach kurzer Zeit wieder verschwindet. Beeker's soll ein Treffpunkt für gutes Werkstatt-RP werden – für Kunden, Mitarbeiter und andere Unternehmen.
Für Rückfragen zum Konzept oder zu möglichen Anpassungen stehe ich dem Serverteam jederzeit gerne zur Verfügung.